История бросков
Бросить кубик онлайн — один или два виртуальных кубика
Игральный кубик онлайн — это удобный инструмент для настольных игр, розыгрышей
и случайных решений. Наш виртуальный кубик использует криптографически стойкий источник энтропии
(crypto.getRandomValues()), поэтому результат гарантированно честный — вероятность каждой грани ровно 1/6.
Один или два кубика
Используйте переключатель вверху чтобы выбрать режим:
- 1 кубик — классический бросок d6, результат от 1 до 6.
- 2 кубика — бросок двух кубиков одновременно, показывается значение каждого кубика и их сумма (от 2 до 12).
Вероятности выпадения одного кубика
У правильного шестигранного кубика (d6) вероятность выпадения каждой грани равна 1/6 ≈ 16.67%. Это одинаково для всех шести значений — генератор обеспечивает равномерное распределение без смещений.
Вероятности суммы двух кубиков (2d6)
При броске двух кубиков сумма распределена не равномерно — это классическое треугольное распределение:
| Сумма | Количество комбинаций | Вероятность |
|---|---|---|
| 2 | 1 | 2.78% |
| 3 | 2 | 5.56% |
| 4 | 3 | 8.33% |
| 5 | 4 | 11.11% |
| 6 | 5 | 13.89% |
| 7 | 6 | 16.67% |
| 8 | 5 | 13.89% |
| 9 | 4 | 11.11% |
| 10 | 3 | 8.33% |
| 11 | 2 | 5.56% |
| 12 | 1 | 2.78% |
Когда пригодится виртуальный кубик
- Настольные игры — если потерялся настоящий кубик (Монополия, Нарды, Katan).
- Ролевые игры — Dungeons & Dragons, Pathfinder, любые системы с бросками d6.
- Розыгрыши и жеребьёвки — случайный выбор от 1 до 6.
- Принятие решений — «бросить кубик» вместо спора.
- Обучение — демонстрация вероятностей и распределения.
- Программирование — генерация случайных значений для тестов.
История игральных костей
Игральные кости — один из древнейших инструментов случайности. Первые кости из альчиков (бабок) использовались ещё в Древнем Египте и Месопотамии около 5000 лет назад. Современные шестигранные кубики с точками появились в Китае и Индии, а в Европе распространились во времена Римской империи.
Само слово «кубик» происходит от формы — правильный куб с шестью гранями. В английском языке кубик называется die (один) или dice (несколько), а запись d6 означает «шестигранный кубик». В ролевых играх используются и другие: d4, d8, d10, d12, d20.
Честность генератора
Каждый бросок независим от предыдущих. Используется crypto.getRandomValues() с
rejection sampling — метод, который обеспечивает равномерное распределение
без смещений. Вероятность каждой грани: 16.67%.
Как проверить честность кубика
- Сделайте 60 бросков — каждое значение должно выпасть примерно 10 раз.
- Проверьте распределение — в разделе «Распределение результатов» видно, как часто выпадает каждая грань.
- Сделайте 600 бросков — распределение должно приблизиться к 16.67% для каждой грани.
- Проверьте серии — длинные серии одинаковых чисел — нормальное явление для случайности.
Для кого этот инструмент
- Для игроков в настольные игры — если кубик потерялся или его нет под рукой.
- Для мастеров ролевых игр — быстрый бросок d6 без физического кубика.
- Для организаторов конкурсов — случайный выбор из 6 вариантов.
- Для учителей — демонстрация вероятностей на уроке.
- Для программистов — генерация случайных чисел 1-6.
Приватность
Все вычисления выполняются локально в вашем браузере. Результаты и история
не отправляются на сервер — хранятся только в localStorage вашего устройства.
❓ Частые вопросы
crypto.getRandomValues() с rejection sampling для равномерного распределения. Вероятность каждой грани — ровно 16.67%.